8/01/26

29 - The Simpsons - Bart vs. the World de NES al Español



The Simpsons: Bart vs. the World es un videojuego de plataformas de 1991 basado en la serie de televisión animada Los Simpson. Fue desarrollado originalmente por Imagineering y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo Entertainment System (NES). Posteriormente, en 1993, Arc Developments realizó conversiones para Amiga, Atari ST, Game Gear y Master System.

El jugador controla a Bart Simpson mientras viaja por distintas partes del mundo en una búsqueda del tesoro, enfrentándose a la familia del Sr. Burns y a sus parientes. El juego recibió críticas mixtas por parte de la prensa especializada.









1.- ROMHACKING

    En esta ocación se ha hecho un hacking completo al motor interno del juego, que originalmente está comprimido en nybbles o 4 bits. Lo que se ha conseguido es primeramente acotar el largo del texto, algo ideal para traducir al español, además ya no tiene la limitación de un diccionario interno para los caracteres, esto abre la posibilidad de ocupar todo el tileset o mapeado de caracteres, dando la posibilidad de usar los espacios no usado con los caracteres del español.

2.- TRADUCCIÓN

Para esta traducción se ha usado el doblaje latino, así que verán términos usados en el doblaje por ejemplo el más notorio, Homero, Bob Patiño, etc.

Se ha usado la terminología de la primera y segunda temporada de Los Simpsons para la trivia.

3.- VERSIONES

Versión 1.0 (01/08/2026):
  • Traducido completamente al español.
  • Cambiada compresión interna.
  • Editados los punteros.
  • Agregados caracteres del español.
  • Editado gráficos de los puzles deslizantes.
  • Editado algunos sprites.


Este parche debe ser aplicado ROM americana con cabecera.

La ROM es:

Database match: Simpsons, The - Bart vs. the World (USA)
Database: No-Intro: Nintendo Entertainment System (v. 20210216-231042)
File SHA-1: A43D014A4706509C3F8093E61F9040B57D9BCA4E
File CRC32: 5101BAE1
ROM SHA-1: FE90ED67291B405970E911B0AA0FC489F1C9253F
ROM CRC32: 7416903F




4/23/26

28 - Astérix de SMS traducido al Español y Catalán

 



Astérix es un juego de plataformas de 1992 para Master System. Está basado en las serie de cómics Astérix y forma parte de una serie de juegos basados ​​en esta franquicia.



1.- Romhack

Para la traducción se ha hecho uso de una herramienta que permite descomprimir y comprimir el script, así como formatear la tabla de punteros de manera automática. Además este juego cuenta con la particularidad de incluir dos idiomas inglés y francés, en esta ocasión se han traducidos ambos script, creando una traducción dual al español y al catalán. Además se han creado otras herramientas adicionales que permiten editar los gráficos, tanto "tilesets" como "tilemaps".

2.- Versión al Catalán

Al iniciar con la traducción, no tenía contemplado crear una versión al catalán de la misma, simplemente se dejaría la parte francesa como idioma secundario. Sin embargo, gracias a los colegas traductores me han dado la idea de usar la parte francesa para crear una catalana. Para ello he tenido que pedir ayuda, puesto que su no hablo catalán. Fue así que Noishe, un romhacker conocido en la scene, se ha ofrecido a ayudarme a traducir el texto, al cual mando un afectuoso agradecimiento.






3.- Descarga

Este parche debe ser aplicado a la versión europea.

La ROM es:

Database match: Asterix (Europe, Brazil) (En,Fr) (Rev 1)
Database: No-Intro: Master System (v. 20210216-223458)
File/ROM SHA-1: AE56C708BC197F462B68C3E5FF9F0379D841C8B0
File/ROM CRC32: 8C9D5BE8


Versión 1.0 (24/04/2026):
- Agregados caracteres del Español.
- Traducidos gráficos y elementos del HUD.
- Traducido todos los textos.
- Traducido el final.


4.- Créditos

- Noishe: Traducción al catalán.


4/02/26

27 - Traducción para Wurm - Journey to the Center of the Earth! de NES al Español

 


Wurm: Journey to the Center of the Earth, lanzado en Japón como Vazolder: The Underground Battle Space, es un videojuego multigénero desarrollado por Cyclone System y publicado por Asmik y SOFEL para Nintendo Entertainment System en 1991.





1.- Romhacking

Para la traducción se ha hecho uso de una herramienta de mi autoría que permite descomprimir y recomprimir el script, así como formatear la tabla de punteros de manera automática. Además, se expandió el diccionario para poder agregar los caracteres del español.

2.- Descarga

Este parche debe ser aplicado a la versión americana con cabecera.

La ROM es:

Database match: Wurm - Journey to the Center of the Earth! (USA)
Database: No-Intro: Nintendo Entertainment System (v. 20210216-231042)
File SHA-1: 76D2F1F8184A44180CAC9B05A281A3612B90DA61
File CRC32: C1133E82
ROM SHA-1: CEB87A01049DBD6466696F70834B24997BBC6981
ROM CRC32: EB803610

Versión 1.0 (03/04/2026):
- Agregados caracteres del Español.
- Traducidos gráficos y elementos del HUD.
- Traducido todos los textos.
- Traducido el final.

3/20/26

[Notas Romhacking] 20-03-2025

Hace tiempo no subia una nota de romhacking, hablando sobre que proyecto estoy haciendo, para comenzar:

1.- [SNES] Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hougyoku:

Una de mis metas con respecto al romhacking es aprender el lenguaje de ensamblador, aunque este varía de consola a consola dependiendo del procesador, ciertos elementos se mantienen. Para poner a prueba mi conocimineto, una de mis metas es ser capaz de programar una rutina de anchos variable (VWF en inglés). ¿Qué signifca esto? Poder replicar el "kerning" de las fuentes de window, de modo que cada caracter tenga su ancho. Muy a menudo este recurso es llevado a  cabo en juegos RPG que poseen una gran cantidad de texto, por ejemplo la saga pokemon, earthbound, entre otros. 

Otras de las razones para hacer uso de esta rutina es por la limitación de espacio visual que se genera tras traducir del japones. Como sabrán el Japones es un lenguaje silabado, y sus glifos puede decir en 1 caracter toda una palabra tanto en inglés como en español. No es difícil de imaginar lo dificil que es escribir los menus con esta limitación. Para ello se hace uso de los anchos variable, donde una "I" o una "L" pueden ocupar un espacio de 2 pixeles.

D
ejando de definiciones, tras estudiar algunas guías que me aportaron algunos hacker como Bunkai y códigos VWF que mire de otros hacks que se hicieron del Japones al Inglés, como el Romancing Saga. Con orgullo puedo decir que he podido crear mi primera rutina de anchos variables completa  a partir de una talba de anchos.





Con esto he comenzado el arduo camino para la creación del proyecto, extraer el texto, ver los punteros. Extraer los gráficos, que dando un spoiler, sí, están comprimidos, por lo que he comenzado ha desarrollar todas la herramientas que me permitirán traducir este título.





Una aclaración primero haré una traducción al Inglés, la razón? creo que repercutirá un poquito más, ya que siendo sincero no soy muy conocido en la scene inglesa. Si bien es cierto que no me importa mucho la fama, quiero que el tiempo invertido llegue a la mayor cantidad de personas y que mejor que hacer una traducción inglesa. Pero no se preocupen, también crearé una traducción al español, eso no lo duden.

Por último, no se si vaya a seguir actualizando este proyecto aquí, ya que esta página va del español, así que he creado un hilo en romhacking.net donde pueden seguir más de cerca el desarrollo del proyecto aquí.

2.- [NES] Shadowgate:

En un principio, comenté que Uninvited, Dejavu y Shadowgate compartian la misma compresión, si bien es cierto, debo de admitir que he tenido problemas con este juego, el compresor funciona a medias, que significa, reprogramar, fuak. Lamentablemente lo dejaré pausado hasta que me vuelvan a entrar ganas para terminarlo, por el momento me obsesionado con el Doraemon.


Adios, me despido y hasta otra nota romhacking.

26 - Traducción para Uninvited de NES al Español

 


Uninvited es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, desarrollado por ICOM Simulations. Originalmente un juego para Macintosh de 1986, posteriormente fue adaptado para la NES y lanzado en Japón en septiembre de 1989.




1.- Romhacking

Para la traducción se ha hecho uso de una herramienta de mi autoría que permite descomprimir y recomprimir el script, así como formatear la tabla de punteros de manera automática. Además, se expandió el diccionario para poder agregar los caracteres del español.

2.- Censura


El juego originalmente está censurado en la versión americana, por lo que se ha hecho uso de un parche que permite remover las censuras hecha por el usuario Safaribanshttps://www.romhacking.net/hacks/660/



Otra descensura que si estaba incluida en el parche de Safaribans, pero que no contaba con su animación original es el zombi decapitado. La animación de movimiento de la cabeza a sido restaurada.


3.- Traducción

El juego cuenta con conjuros que le jugador debe usar en determinados momentos, Al principio no se quiso traducir sus nombres, sin embargo más adelante se tomó la decisión de traducirlos, para ello se han doblado manteniendo el juego de palabras que tienen  en su version original. Ejemplos:
  • CLOUDISI -> NUBEDISI
  • STILLINI -> QUIETINI
  • THUNDEDE -> TRUENONO
  • TELEMAZE -> TELELABE
  • DOLLDOLL -> MUÑEMUÑE
  • O SESAME  -> O SÉSAMO
4.- Descarga

Este parche debe ser aplicado a la versión americana con cabecera.

La ROM es:

Database match: Uninvited (USA)
Database: No-Intro: Nintendo Entertainment System (v. 20210216-231042)
File SHA-1: 38A0F366DF579C86679F54FE8803FE9D81223257
File CRC32: 8579FA86
ROM SHA-1: 6802A12A7A33D09C6DA6185A59DB69FDD5A9A6D9
ROM CRC32: 9BAC73EF

Versión 1.0 (20/03/2026):

- Agregados los caracteres del idioma español.
- Editada la pantalla de título al español y el final.
- Traducido completamente el script.
- Esta versión incluye un parche anti-censura realizado por Safaribans.
- Ojo del Zombi restaurado.
- Referencias religiosas restauradas.
- Máscaras en la habitación del maestro restauradas.
- Restaurado gráfico y animación del zombi decapitado.


5.- Créditos

- Safaribans: Versión original descensurada.